遊戲概觀跟目標:
玩家扮演15世紀魯瓦爾河流域具有影響力的貴族,
致力於交易與建築來領導莊園使其更加卓越
以2個骰子組來開始做行動選項, 無論是交易或是家畜飼養, 亦或城市的建設以及科學的研發
,有許多不同的方式來使玩家們更加富庶與卓越
遊戲中在以各種方式得到勝分時都需要謹慎的思考與廣大的計畫
也由於這些不同的莊園, 使遊戲每次的起始狀況都不盡相同
遊戲最後勝分最多者為贏家
遊戲配件:
164個六角板塊:
7x8個建築 (灰棕色 16個為背面黑色)
7x4個動物 (淡綠色 8個為背面黑色)
26個知識 (黃色 6個為背面黑色)
16個城堡 (黑綠色 2個為背面黑色)
12個礦場 (灰色 2個為背面黑色)
26個船隻 (藍色 6個為背面黑色)
42個貨物板塊 (6種顏色每種7個)
20個小銀幣 (八角板塊)
30個工人板塊 (方形)
12個獎勵板塊 (方形, 6種顏色每種一大一小)
4個勝分板塊 (有100/200分四種玩家顏色各1個)
8個玩家指示物(每1玩家顏色2個)
9個骰子 (每1玩家顏色2個加1個白骰)
6個玩家板 (雙面, 有4面是編號1, 其他2-9各1面)
遊戲設定:
將遊戲板擺在桌子中央, 其中圖示如下:
(1)將20個小銀幣與30個工人板塊與白骰放在公共區(2)將164個六角板塊依背面顏色做分類, 並做成面朝下的板塊供應區
(3)洗勻42個貨物板塊並面朝下, 將其分成5疊, 每1疊有5張貨物板塊
將此5疊放到標有A到E的遊戲板空位,剩下17張依舊面朝下
(4)將12個獎勵板塊放到對應的位置(有大小顏色之分)
給每位玩家
(1)一張玩家板(初期建議先使用編號1, 之後可視遊戲次數改變)
(2)1個城堡板塊(深綠色), 並將其放在中央(標示骰點為6)
(3)3個隨機貨物板塊(由剩下的17張抽出), 面朝上放在左上角3個貨物存放區
相同種類的貨物(顏色相同)將疊放在一起, 不同的需分開放
剩下未被使用到的貨物板塊移出遊戲
(4)2個玩家顏色骰
(5)1個小銀幣
(6)1個勝分板塊
(7)將1個玩家指示物放在勝分條0/100處
玩家板如下圖所示:
決定初始玩家後, 初始玩家得到1個工人板塊並放在適當的位置(左下方)下一位玩家(順時鐘方向)得到2個工人板塊, 第3位得3個工人板塊, 第4位得4個工人板塊
每位玩家將第2個玩家指示物放在順位決定區之第1格(依照剛剛決定的順序起始玩家在最上面)
將白骰給初始玩家
遊戲進行5個階段(A到E), 每1階段包含5個回合
遊戲方式說明:
(1)每個階段的擺設
在每階段開始時, 依序做如下擺設
<1>移除所有還在遊戲板上的六角板塊歸回公共區(船隻 礦場與城堡可以留著因為其板塊皆相同)
<2>隨機抽取新的六角板塊, 面朝上放在遊戲板上對應顏色之六角空格上
兩人遊戲只放標示2的位置, 三人遊戲只放標示3的位置, 四人遊戲全放
(註:在三人遊戲時, 骰點6的儲藏區深綠空格, 在A,C與E階段擺放城堡板塊, B與D階段擺放礦場板塊)
<3>隨機抽取黑色六角板塊面朝上放在遊戲板中間黑色儲藏區(根據人數抽2到8張)
<4>將5個目前階段的貨物面朝上擺在5個方形回合空格
(2)5個回合
階段擺設之後, 接下來5個回合每個都依下述進行
<1>每個玩家丟其各自的2個骰子, 起始玩家多丟1個白骰, 將骰子放在自己前面其他人皆可查看
<2>起始玩家拿回合空格最上面的貨物板塊放至白骰點數對應的貨區
<3>起始玩家開始進行他的回合, 之後下個順位玩家進行, 行動順序區越右邊越上面者較先行動
當每個玩家都進行1個回合後, 新回合展開
(3)玩家回合
包含了2個行動(1骰1行動), 當骰子被使用後, 放到右上已使用骰子存放區
工人板塊可以在任何時間被使用(一次性使用後歸回公共區), 可以調整骰子點數+1/-1, 可使用1個工人骰子把6調整成1反之亦然, 可以使用多次工人板塊來調整骰點
(4)行動內容
每個行動需要使用1個骰子, 總共有4種行動可選擇, 可重覆執行
<1>由遊戲板拿六角板塊
1.玩家可以由對應骰點數的儲藏區拿1個六角板塊, 放到空的六角板塊存放區
2.若存放區已滿, 必須先棄掉原有1個, 再放新的
<2>將六角板塊放到莊園
1.玩家可以由六角板塊存放區選擇1個放到莊園
2.必須擺到對應骰點的空格且顏色需相同, 且需相鄰於原已擺放的板塊
根據不同的板塊擺設, 會有不同的效果, 分類如下
[1]知識板塊(黃色)
總共有26個不同的板塊, 功能在之後有整理
[2]船隻板塊(藍色)
_1 玩家拿任何1個貨區的所有貨物加到自己的存貨區
每一玩家最多只能存有3種不同貨物, 相同貨物疊起來擺放
由於此限制, 玩家可能無法拿走所有貨區的所有貨物
剩下的留在場上
_2 玩家將回合行動順序的指示物右移1格, 若已有其他玩家指示物, 則放在最上面
[3]動物板塊
_1 每個板塊有2到4個動物不等, 玩家得到其數量分數(移動勝分條)
_2 若原本已有擺放動物板塊, 則再計一次跟新擺板塊相同動物的分數
例: 下圖中, 加入了4隻母牛的板塊, 因原本已有3隻母牛板塊, 可得4+3=7勝分
如果再擺一個4隻母牛的板塊, 可得4+4+3=11勝分
[4]城堡板塊(深綠色)
_1 玩家馬上多一個行動可執行
_2 此行動的骰點自行決定
[5]礦場板塊(灰色)
_1 擺放時無效應
_2 在每個階段結束時, 每有1個礦場板塊得到1小銀幣
[6]建築板塊(灰棕色)
_1 玩家馬上得到建築物的一次性效果
_2 每個城市(灰棕色相連起來的區域)不能有相同種類的建築
_3 每個建築的效果都不需要骰點(多數是自己決定)
_4 若效果無法執行, 建築仍算加入莊園
_5 小銀幣與工人板塊是無限制, 若全使用完則用替代品
3.永遠是先拿板塊到存放區, 再擺放到莊園
4.六角板塊擺至莊園後, 將不可移動或移除
5.莊園裡只要有一個顏色區塊(無論大小)被完全放滿板塊, 將馬上計算勝分
[1]根據大小不同可得到1至36分不等(玩家板上勝分表有圖示)
[2]根據階段不同可得到10至2分不等(遊戲板左上角有圖示, 越後面階段分數越低)
6.將莊園裡某一種顏色全放滿板塊的玩家, 馬上得到獎勵板塊
[1]第一個玩家完成可拿大獎勵板塊, 第二個拿小獎勵板塊
[2]獎勵板塊上數字表人數不同所得的勝分(例:2人遊戲5分 3人遊戲6分 4人遊戲7分)
註:只要有玩家超過100勝分, 則將其勝分板塊100分面朝上擺在玩家板, 超過200勝分時翻到200分那一面
<3>賣貨
1.玩家依骰點賣貨(也就一次只能賣一種貨), 賣掉的貨面朝下放在已賣之貨存放區
2.得1小銀幣(不論賣多少貨), 每賣1個貨物2人遊戲得2分 3人遊戲得3分 4人遊戲得4分
3.玩家同種貨物必須全賣, 不可屯貨
<4>拿2個工人板塊
1.無論骰點皆拿2個工人方塊
2.有些知識板塊會有改變此行動的結果
除了2個骰子的行動外, 每個玩家每回合可以買1個黑色儲藏區的六角板塊
可在自己回合的任何時候執行, 需支付2小銀幣, 同樣放在六角板塊存放區
(5)階段結束
5個回合結束後階段結束, 有礦場的玩家得到相對應的小銀幣, 下個階段開始
遊戲結束
遊戲在第5個階段結束後結束, 最後計分如下
(1)每1個未賣之貨物=1勝分
(2)每1個小銀幣=1勝分
(3)每2個工人板塊=1勝分
(4)知識板塊計分
六角板塊存放區之板塊皆不計分
最高分者勝, 平手時莊園空格數少者勝, 再平手則順位後者勝
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附錄:
版主真是認真~ 好文大推。
回覆刪除玩的過程中發現五號知識的英文為
Player may, when adding a ship to his
estate, choose to take goods tiles not from one but from two neighbouring goods
spaces and add them to his goods storage
可能版主翻譯稍微有點錯誤,再請核對看看
感謝魚寶的指正...
回覆刪除已更正...這遊戲好玩喔!!!
感謝提供規則,有中文真的很快就上手了!
回覆刪除這遊戲值得推薦,好玩啊~
幫版主修正一下
回覆刪除"三人遊戲只放標示3的位置"
應該是放標示2以及3的位置