2011年9月27日 星期二

Trajan

 


作者 Stefan Feld
出版社 Ammonit Spiele
發行年份 2011
玩家人數 2~4
遊戲時間 90分鐘
遊戲分類 Card Drafting/Hand Management/Action Point Allowance System/Set Collection
 遊戲配件: 
(1)1個遊戲版
(2)60個小人指示物(每玩家15個)  4個軍事領導指示物(每玩家1個)8個圓盤指示物(每玩家2個)

(3)玩家版(由6個托盤組成的行動圓環區加上擺放不同版塊的區域)
(4)4個圖拉真拱門(每玩家1個) 12個行動指示物(每玩家6色各2個)
(5)時間指示物(用以表示剩下的遊戲時間)
(6)60張商品卡(12種每種5張)

(7)9種不同的版塊
遊戲初始設定
每個玩家1個玩家版, 1個軍事領導指示物, 15個小玩家指示物, 2個圓盤用以記錄勝分與元老院的位置
除此之外每個玩家拿1個圖拉真拱門與12個行動指示物(藍 黃 綠 橘 粉紅 白6色每色各2個)
將論壇指示物與額外行動指示物分類, 洗勻後面朝下放在遊戲版旁
將需求版塊隨機移除3個其餘洗勻面朝下放在遊戲版旁
接著隨機抽取如下版塊放在其相對應位置
(1)10個論壇版塊於轄區(每1轄區一個版塊)
(2)根據遊戲人數2/3/4放置6/9/12在指定的論壇空間, 放3個額外行動版塊在論壇的黃色空間
(3)隨機將20個建築版塊放在行政區
(4)將時間指示物放在開始處(根據玩家人數選擇不同處)
(5)所有玩家將軍事領導指示物與1個小玩家指示物放在兵營, 另外放1個小玩家指示物在工作區(保留餘下13個)
(6)所有玩家將圖拉真拱門放在標記羅馬字1的玩家版處
在抽取圖拉真版塊前, 玩家分配他的行動指示物於每個托盤上, 每個托盤上放2個任意色
將圖拉真版塊依類別做分類, 洗勻後將每疊放在遊戲版的6個地方
遊戲準備
(1)隨機決定起始玩家, 由起始玩家開始順時針方向輪流放圓盤指示物在元老區與勝分的初始處(起始玩家在最下面)

(2)每玩家抽1張獎勵版塊置於其前, 黃色面朝上, 再抽2張獎勵版塊放在元老院右方, 同樣黃色面朝上
(3)洗勻商品卡面朝下成一疊, 翻開最上方兩張卡面朝上做成2個棄牌區(目前各只有1張商品卡)

(4)由起始玩家開始, 每玩家抽3張商品卡至手中, 可由任何的商品卡堆中組合抽取
(棄牌堆抽完需由牌堆最上方翻開一張做成新的棄牌堆)
(5)玩家依序選擇3個圖拉真版塊, 將其放在玩家版的羅馬數字2 4 6區(順序任意)
   玩家不能選擇2個種類一樣的圖拉真版塊
註:共有6種不同的圖拉真版塊


遊戲目的
玩家策略性地去調配行動指示物, 啟動相對應的6種不同行動, 藉由取得不同版塊或商品卡, 得到勝分. 遊戲的結束根據時間指示物的移動快慢有不同的結果(每個玩家能進行的回合不盡相同), 勝分最多者為贏家

遊戲進行方式
遊戲共進行1年, 1年中包含4個季節, 每1季節有4個回合, 每回合根據時間指示物決定結束與否

每玩家的回合需依照以下順序進行
(1)重新分配行動指示物與移動時間指示物(必須執行)
(2)完成圖拉真版塊(如果符合即執行)
(3)執行1個行動(選擇性執行)
1個玩家結束其回合後, 下位玩家順時針方向輪流進行

以下分別介紹各種行動
< 重新分配行動指示物(必須執行) >
  玩家選擇1個托盤(上面至少要有1個行動指示物), 拿取上面所有的行動指示物
  依順時針方向1個1個擺在下一個托盤上, 直到分完所有的行動指示物為止
  玩家自行決定哪個托盤放何種顏色的行動指示物, 最後放的托盤稱為目標托盤


< 移動時間指示物(必須執行) >
  在行動玩家決定托盤後, 其右方玩家將時間指示物順時針往前移動
  移動格數 = 托盤上行動指示物數量
只要時間指示物到達或超過開始處, 此回合於現今玩家之回合結束後結束

< 完成圖拉真版塊(如果符合即執行) >
  若托盤上的行動指示物顏色組合與其旁的圖拉真版塊有相同處, 玩家可從玩家版上移除此
  圖拉真版塊, 並得到對應的勝分, 與執行此版塊的行動
  執行過後的圖拉真版塊移出遊戲(有麵包 頭盔 火燄的圖拉真版塊例外, 需留至遊戲結束時計分)
< 執行1個行動(選擇性執行) >
玩家執行目標托盤上所對應的行動1次

有6種行動, 分述如下

 (1)海港行動
    玩家有4種選擇, 擇1執行
     [1]玩家抽2張面朝下商品卡堆之卡於手中, 棄掉1張於2個棄牌堆中(任選)
     [2]玩家選擇棄牌堆最上面之商品卡加入手中
     [3]玩家打出1或2張商品卡於其前, 此為玩家的個人區, 可能在遊戲最後計分得到額外的勝分
    打幾張即補抽幾張(由面朝下商品牌堆中抽取)
     [4]玩家可藉由船隻運送商品, 運送貨物組合不同可得相對應的勝分(如下方圖示)

    若船為彩色面朝上, 將其轉為灰色面, 若原本即為灰色面, 維持原樣
    打出的卡加入玩家的個人區
(2)論壇行動
    玩家任選1個論壇中的版塊, 放至玩家版上相對應的位置(若空間不夠可以疊起擺放)

 (3)軍事行動
    玩家有3種選擇, 擇1執行
     [1]玩家將1個小玩家指示物由個人補給區放至軍營, 至遊戲結束為止, 此指示物被視為軍團成員
     [2]玩家移動軍事領導指示物至相鄰的轄區, 若其上有版塊, 將其放到玩家版上
    註:軍團成員無法在轄區間移動, 他們直接到達軍事領導指示物所在區

     [3]玩家將1個軍團成員由軍營放到軍事領導指示物所在轄區(此轄區不能有其他自己的軍團成員)
    若此轄區無其他玩家的軍團成員, 玩家得到轄區上所示之勝分, 若有其他玩家軍事成員, 每有
    1個減3分(最低減至0)

(4)圖拉真行動
    玩家從6個圖拉真版塊疊中選擇1塊最上方的版塊, 將其放到圖拉真拱門的位置上, 將圖拉真拱門順時針
    方向移到下一個空的位置, 若6格皆滿, 則放在行動圓環中央, 之後只要空出位置則馬上將其放過去
    此外, 當6格皆滿時, 玩家無法執行圖拉真行動


 (5)元老院行動
    玩家將其在元老院的位置往右1格, 並得到其上所示之勝分, 所此格已有其他玩家, 則疊置於其上
    一旦到達8勝分的位置, 則此季將不能再執行元老院行動

 (6)建築行動
    玩家有1種選擇, 擇1執行
     [1]玩家將1個小玩家指示物由個人補給區放至工作區, 至遊戲結束為止, 此指示物被視為工作員
     [2]玩家將1個工作員由工作室放到建築區, 若是第一次放, 則可任選位置, 之後需放至現有己方
    工作員的鄰近位置(對角不可).
       <1>若擺放處有建築版塊, 則玩家將其擺到玩家版上對應圖示之處並得到勝分
       <2>5種類的建築, 在各種的第一次拿到時, 都可額外執行一個行動, 此行動標示於玩家版上

       <3>可將工作員放到已有其他玩家擺放處, 只是不會發生任何事

回合/季/遊戲結束時的計分與設定
(1)回合結束
    只要時間指示物到達或超過開始處, 此回合於現今玩家之回合結束後結束

     [1]翻開1個需求版塊
     [2]順時針方向下一個玩家開始另一回合, 時間指示物無需重擺至開始處
     [3]在第四次回合結束時, 此季結束, 進入季結算

(2)季結算
    依下列方式進行
     [1]滿足人民需求
       <1>玩家需繳交對應於所翻出需求版塊的論壇版塊或是圖拉真版塊(有就一定要繳)
       <2>論壇版塊繳交後移出遊戲, 圖拉真版塊保留(一季結算只能使用一次)
       <3>若無法滿足人民需求, 則1/2/3個無法滿足扣4/9/15分

     [2]元老院勢力結算
       <1>每一玩家加總其元老院位置上的數字與元老院版塊(紫色)上面的數字
       <2>數字和最高者由2個獎勵版塊中擇1, 黃色面朝上置於己前方
          第二高者拿剩下的獎勵版塊,灰色面朝上置於己前方
       <3>平手時比元老院位置後者勝, 同位置比堆疊較上方者勝
       <4>將元老院上的指示物全放回起始處, 數字和最低者於最下方, 最高者最上方

     [3]版塊重設定
       <1>移除所有元老院版塊與所有論譚版塊
       <2>抽2個新的獎勵版塊, 黃色面朝上
       <3>放新的論壇版塊於轄區, 此轄區上需無任何軍事領導指示物以及軍團成員

       <4>補滿所有的論壇版塊
       <5>將船隻版塊轉為彩色面
       <6>移除最上方的季版塊, 若最後一個季版塊被移除, 遊戲結束, 進入遊戲結束結算
(3)遊戲結束結算
    依下列方式進行
     [1]每張手上的商品卡/每個在工作區的工作員/每個在軍營的軍團成員 得1勝分
     [2]每3/4張一樣的建築版塊  得10/20勝分
     [3]獎勵版塊計分(後面詳述)
    總計最後總勝分, 最高者勝, 平手看元老院位置

版塊介紹

 (1)獎勵版塊




 (2)論壇版塊


 (3)額外行動版塊

 (4)圖拉真版塊

2 則留言:

  1. 有加入新的記分規則,
    遊戲結束,每個個人板上的圖拉真板塊加一分。

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