2010年10月14日 星期四

七大奇觀


遊戲概觀跟目標:
七大奇觀遊戲進行3個時期, 每時期用相對應的卡堆進行, 每個時期都很類似, 每個玩家都有機會使用6張時期卡來發展他的城市或是奇觀
在每個時期的最後, 玩家們要跟相鄰玩家比較軍事力量(左側及右側)
在第3時期的最後, 玩家們計算勝分, 高分者勝





配件內容:


7張奇觀板
7張奇觀卡
49張第1時期卡
49張第2時期卡
50張第3時期卡
42個衝突指示物
20個3塊幣
30個1塊幣
一個記分小冊
雙人遊戲用的卡

遊戲元件介紹:
(1)奇觀板:
每一張都有顯示玩家可以建構的奇景以及他可以產生的資源(左上角), 每一個奇景板都是雙面, 各都包含了2,3或4個階段, 完成每個階段需要相對應的資源, 完成後會給予玩家額外的獎勵
(2)錢幣:
主要用來做商業交易(跟左右相鄰玩家), 錢幣無上限, 遊戲最後可列入算分
(3)衝突指示物:
用來做軍事的勝利與失敗, -1分 +1分 +3分 +5分用在不同的狀況跟時期
(4)卡片種類:
七大奇景中的卡片代表的是建築, 可以簡單以卡片的邊線顏色分成7種不同類型
(5)卡片費用:
左上角顯示卡片費用.如果是空的就表示免費
下圖為例: 市場是免費, 礦場需要1個錢幣, 公共浴池需要1個石頭, 競技場需要2個石頭及1個礦石



從第2時期開始, 有些建築會有替代費用
下圖為例: 馬廄可以支付1個石頭1個木頭1個礦石, 或是先有了藥劑商即可建造



有的卡片右下角會顯示此建築可以幫其他的建築物做免費費用
下圖為例: 藏經樓可以使圖書館跟法院大樓在第2時期變成免費



下方中間的數字顯示多少人以上遊戲時此卡被使用
下圖為例: 在4人遊戲中, 3+跟4+的卡片被使用



(6)建築相關說明:
<1>生產資源: 奇觀板,棕色卡,灰色卡以及部分的黃色卡可以產生資源
下圖為例: 可以產生 2石頭 1黏土 1礦石 1草紙 1織布


<2>商業交易: 玩家可以跟左右相鄰的玩家做資源交易, 只能購買其他玩家由奇觀板,灰色卡,棕色卡所產生的資源
每交易一個資源須付2塊給對方
玩家不可拒絕交易, 資源被購買的玩家不會影響接下來自身回合的資源使用
若此回合拿到其他玩家支付的錢幣, 需到下回合才能使用
可以購買一個以上的資源(只要鄰家有產)
有的黃色卡可以減少交易所需的錢至1塊


<3>連鎖建築: 可於不同時期以連鎖方式蓋特定建築物
下圖所示:



遊戲初始設定:
A.每個時期一個牌堆
依遊戲人數將牌選出並做成牌堆(例: 6人遊戲將3+ 4+ 5+ 6+的牌挑出使用, 7+不使用)
將對應人數的公會卡洗到第3時期的牌堆中
3玩家=5公會卡
4玩家=6公會卡
5玩家=7公會卡
6玩家=8公會卡
7玩家=9公會卡

B.抽奇觀卡
每一個玩家隨機抽一張奇觀卡, 可以自行決定要使用A面或B面, 隨機亦可

C.錢幣
起始每個玩家有3個1塊錢幣

D.衝突指示物
擺在公共區


遊戲流程:
由第1時期開始,接著第2時期,最後第3時期, 之後結算勝分
每個時期一開始, 每個玩家隨機發7張手牌(由對應的時期牌堆)
每個時期包含了6個回合, 每一個回合玩家同時打出一張卡
回合以下順序作為流程:
A.選一張卡
B.行動
C.手牌移動



以下針對ABC作詳述
A.選一張卡
<1>玩家選出的卡面朝下放置
<2>剩下的卡放在自己跟左手邊玩家間

B.行動
共有3種行動可選擇
<1>蓋建築物
 <1.1>支付或交易所需資源後即可蓋所選出的卡
 <1.2>卡片的擺設依照下圖的方式較易分辨資源以及相關的種類差別






<2>建構奇觀板的階段
 <2.1>支付相對應階段的資源(下圖紅色圈)
 <2.2>將在A所選的卡面朝下擺在對應的階段下面用作示意(如下圖所示)
 <2.3>奇觀板的階段需按照順序建造(由左至右)
 <2.4>奇觀板的建構非強制性
 <2.5>奇觀板的階段與時期無關, 可以在任何時期建構奇觀板
 <2.6>每一階段只能被建構一次






<3>棄牌
 <3.1>玩家可以選擇棄掉A所選的牌, 所棄的牌在公共區形成一個面朝下的牌堆
 <3.2>棄牌玩家由公共區拿3塊

C.手牌移動
<1>每一玩家剩下的牌交給鄰家(根據不同時期交的方向不同)
<2>第1時期往左傳 第2時期往右傳 第3時期往左傳



第6回合特殊說明:
在每個時期的第6回合開始時, 每個玩家會拿到兩張鄰家傳來的卡, 選一張留著, 另一張至棄牌堆, 留下的牌使用方式與前述相同

時期結束:
每一個時期有6個回合, 玩家在時期結束時需處理軍事衝突, 每一個玩家與兩個鄰家比較軍事建築上的軍事力量大小, 並分別處理衝突指示物的數目



下圖為例:於第2時期結束時,本身軍事力量3,右玩家軍事力量2,左玩家軍事力量5, 所以拿一個+3與-1勝分






遊戲結束:
依照下列順序作勝分結算
A.軍事衝突計分
B.錢幣計分
C.奇觀計分
D.民用建築記分
E.科學建築記分
F.商業建築記分
G.公會建築記分

以下針對ABCDEFG做詳述
A.軍事衝突計分
<1>加總衝突指示物

B.錢幣記分
<1>每3塊1分

C.奇觀記分
<1>根據奇觀板上的階段所示的勝分計算總和(下圖可得3+7=10勝分)

D.民用建築記分
<1>加總所有藍色建築物總勝分(下圖可得2+5+6=13勝分)

E.科學建築記分
<1>相同的科學標誌可得其數目平方的分數(1個1分, 2個4分, 3個9分...)
<2>每3個不同的科學標誌可得7分
下圖為例共可得: ( 3x3+2x2+1 ) + 7 = 21勝分

F.商業建築記分
<1>一些第3時期的商用建築提供勝分
下圖為例: 商用會議室每有一張灰色卡就得2分, 所以共可得到2x2=4勝分

G.公會建築記分
<1>公會建築的分數會根據自己或/與鄰家的某些建築總數做計算







奇觀卡階段介紹:
A面:

註:吉札金字塔的階段單純(有3階段皆為勝分)故不介紹

B面:


註:吉札金字塔的階段單純(有4階段皆為勝分)故不介紹

建築卡能力介紹:

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